Detaily akce
- Datum konání:
6. května / 12:00 / Linserka – industry
V dynamicky se proměňujícím světě hrají audiovizuální a digitální technologie stále významnější roli, a to i v každodenním životě dětí, které se učí orientovat v nepřetržitém proudu obrazů a informací. Jak na tento fenomén reaguje filmová a audiovizuální výchova? A jaký vzdělávací potenciál v sobě skrývají digitální hry, třeba i ty, které nemíří primárně do školních tříd? Panel nabídne krátké představení publikace Filmová a audiovizuální výchova: úvod do oborového hledání, která otevírá právě tyto otázky. Následovat bude živé hraní nezávislé hry Arctis. Diskuze se zaměří na možnosti využití digitálních her ve výuce z pohledu herních vývojářů i pedagogů a pedagožek. Mají tvůrci a tvůrkyně her zohledňovat jejich potenciální využití ve školním prostředí? A jak lze hry smysluplně zapojit do výuky?
